Visual C++遊戲編程基礎之行爲型AI遊戲

1、設計目標 1.創建一個回合制遊戲,角色設定怪物與玩家,並在下方顯示它們的生命值;canvas 2.在背景圖上貼上攻擊標誌,鼠標點擊該標誌時,玩家向怪物發動 攻擊,並在左下角輸出怪物的狀態信息;函數 3.玩家回合結束後,輪到怪物,根據怪物的HP來決定要選擇哪一種攻擊方式或者逃跑或重傷而死;ui 4.當某一方HP爲0時,貼上游戲結束標誌;spa 2、基本思路 1.初始化過程當中,將背景圖、怪物及其
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