Visual C++遊戲編程基礎之多背景循環動畫

1、基本思路 1.如今有三張背景圖:天空和草地、山巒、房屋;canvas 2.天空在最遠處,其次是草地和山巒(由於山巒在草地上),最後是房屋;ui 3.背景的循環速度是天空最慢、而後是山巒、最後是草地和房屋;spa 4.恐龍讓它原地跑動,以num記錄圖號,每次到末尾號,再從第0號開始;code 2、背景循環貼圖 1.以天空爲例,設x0表示背景圖從左向右滾動右邊須要切割的寬度,初值爲0;it 2.設
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