Visual C++遊戲編程基礎之遊戲循環

1、重要函數 1.函數原型canvas    BOOL PeekMessage(LPMSG IpMsg,HWND hWnd,UINT wMSGfilterMin,UINT wMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg);函數    功    能:用於檢測消息,檢測到了就返回非0值,不然返回0;動畫    參數一:接收消息信息的MSG結構指針;ui    參數二:其消息被檢查的窗口句柄
相關文章
相關標籤/搜索