Unity自動化碰撞體生成方法-Normal Collider 和 碰撞體代理

如何在Unity中對角色快速創建碰撞體(Normal Collider)和碰撞體代理(Fake Collider) 前言 快速給Humanoid人形角色添加碰撞體,使用Unity 的Collider系列,用來做物理檢測,比如基於物理的動畫系統,需要用自帶的Collider做碰撞檢測。有些使用條件我們需要自定義碰撞檢測,比如格鬥遊戲需要自定義碰撞檢測框體,我們就需要針對角色快速的創建碰撞框代理。 目
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