unity碰撞組件、剛體組件

遊戲導入標準資源包「Character Controllers」後可以爲遊戲對象添加 character(角色控制器)組件: 添加角色控制器組建以後可以控制遊戲對象移動; 角色控制器組件因爲與碰撞組件相互衝突,所以添加角色控制器組建後Collider組件就會消失。   默認在Unity中創建的模型是不具備接收物理引擎的,除非給模型添加剛體組件或角色控制器組件。 看下面代碼: 1 using Un
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