深入理解Unity剛體(Rigidbody)、碰撞器(Collider)、觸發器(Trigger)

來自:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/22739421 剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使遊戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證遊戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何遊戲對象只有添加了剛體組件才能受
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