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unity3D AssetBundle加載方式
時間 2020-12-20
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首先在Editor文件夾下創建快捷打包的方式 [MenuItem(「AssetBuiled/Build」)] static void EditorWindow() { string path = 「AssetBundle」; if (!Directory.Exists(path)) { Directory.CreateDirectory(path); } BuildPipeline.BuildAs
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