unity 關於assetbundle 打包和加載的方法

先說打包assetbundle 的方法: 首先將prefab相關的材質和貼圖均打入同一個包中,在inspector面板的最下面 ,有個assetbundle,將名字寫好便可web 有任何問題能夠添加 QQ羣 207019099服務器 而後在project下創建Editor文件夾,建立一個腳本並寫代碼以下svg [MenuItem("Window/Build AssetBundles")]
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