可編程渲染管線(一)

圖形編程的發展歷史 綜述:從固定到可編程 1.早期圖形編程過程中程序員只能通過硬件供應商提供的非常底層的函數庫(沒有現成的描述圖元的API)來進行編寫,工作量巨大,標準不一. 2.標準的產生:標準圖形函數庫(GKS\OpenGL…)使得程序員可以在硬件設備無關的條件下進行圖形編程,這些API接口的內部對於程序員的圖元繪製或請求都以固定的方式來處理,這就是固定功能渲染流水線機制.這樣程序員的工作量大
相關文章
相關標籤/搜索