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Unity可編程渲染管線系列(三)光照(單通道 正向渲染)
時間 2020-12-25
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目錄 1 受光的着色器 1.1 Lit 着色器 1.2 法線向量 1.3 漫反射光 2 可見光 2.1 光緩衝 2.2 填充緩衝區 2.3 配置燈光 2.4 可變的燈光數量 3 點光源 3.1 燈光位置 3.2 距離衰減 3.3 燈光範圍 4 聚光燈 4.1 聚光方向 4.2 角度衰減 5 逐物體光照 5.1 燈光索引 5.2 多可見光 5.3 頂點光 5.4 過多的可見光 5.5 0可見光 本文
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