渲染管線的流程

》GPU的渲染管線就是告訴GPU一堆數據,最後得出來一副二維圖像,而這些數據就包括了」視點、三維物體、光源、照明模型、紋理」等元素。 》渲染管線主要分爲三個階段: 1.應用程序階段:主要是CPU與內存打交道,例如碰撞檢測,計算好的數據(頂點座標、法向量、紋理座標、紋理)就會通過數據總線傳給圖形硬件 。 2.幾何階段:主要負責頂點座標變換、光照、裁剪、投影以及屏幕映射,在該階段的末端得到了經過變換和
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