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Unity可編程渲染管線系列(一)自定義管線(控制渲染)
時間 2020-12-25
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本文重點: 1、創建管線資產和實例 2、剔除、過濾、排序、渲染 3、保持內存乾淨 4、提供良好的編輯體驗 這是涵蓋Unity可編寫腳本的渲染管線的教程系列的第一部分。本教程假定您首先閱讀了Unity基礎系列教程。Unity基礎渲染系列的前幾部分也很有用。 本教程使用Unity 2018.3.0f2製作。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址見文章底部。「原創」標識意爲原創翻譯而
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