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Opengl-基本概念-可編程的渲染管線(僵硬啊)
時間 2021-01-01
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到底要弄什麼?什麼地方編程? 關於窗口如何生成,前面一章講了環境的搭建,我是如何簡單的搭了基本的環境的下面就講下我的入門Chapter-1 基本概念講一下: 太多的關於Opengl的概念就不多說了,說多了容易讓人蒙圈,我這一切從簡,就看着這個圖圖裏的三個藍色區域看到了吧?這三個流程就是我們學習Opengl的目的,要是沒這三咱們還是歇一歇少掉幾根頭髮吧。 頂點着色器 顧名思義 它把一個單獨的頂點作爲
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