JavaShuo
欄目
標籤
Opengl-基本概念-可編程的渲染管線(僵硬啊)
時間 2021-01-01
原文
原文鏈接
到底要弄什麼?什麼地方編程? 關於窗口如何生成,前面一章講了環境的搭建,我是如何簡單的搭了基本的環境的下面就講下我的入門Chapter-1 基本概念講一下: 太多的關於Opengl的概念就不多說了,說多了容易讓人蒙圈,我這一切從簡,就看着這個圖圖裏的三個藍色區域看到了吧?這三個流程就是我們學習Opengl的目的,要是沒這三咱們還是歇一歇少掉幾根頭髮吧。 頂點着色器 顧名思義 它把一個單獨的頂點作爲
>>阅读原文<<
相關文章
1.
[OpenGL]概念--渲染管線
2.
Opengl 渲染管線
3.
OpenGL渲染管線
4.
openGL渲染管線
5.
【OpenGL】渲染管線
6.
opengl渲染管線
7.
[OpenGL]OpenGL渲染管線
8.
OpenGL ES的渲染管線
9.
OpenGL渲染管線之概述 (一)
10.
【OpenGL ES渲染管線】一:2.0 OpenGL ES渲染管線流程圖
更多相關文章...
•
C# 多線程
-
C#教程
•
數據庫是什麼?數據庫的概念
-
MySQL教程
•
Kotlin學習(二)基本類型
•
Kotlin學習(一)基本語法
相關標籤/搜索
基本概念
渲染
概念
初始渲染
卡通渲染
基本路線
可編程
線程基礎
MySQL教程
Spring教程
PHP教程
教程
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
[OpenGL]概念--渲染管線
2.
Opengl 渲染管線
3.
OpenGL渲染管線
4.
openGL渲染管線
5.
【OpenGL】渲染管線
6.
opengl渲染管線
7.
[OpenGL]OpenGL渲染管線
8.
OpenGL ES的渲染管線
9.
OpenGL渲染管線之概述 (一)
10.
【OpenGL ES渲染管線】一:2.0 OpenGL ES渲染管線流程圖
>>更多相關文章<<