Occlusion Culling遮擋剔除理解設置和地形優化應用

這裏使用的是unity5.5版本html 具體解釋網上都有,就很少說了,這裏主要說明怎麼使用,以及參數設置和實際注意點測試 在大場景地形的優化上,但也不是隨便烘焙就能下降幀率的,必須結合實際狀況來考慮,固然還有透明物體問題和動態物體的剔除等等都將詳細說明。優化   首先說一下烘焙的關係 由於unity攝像機自帶視椎剔除(Frustum Culling),因此若是都是動態物體,那麼只有視椎剔除,能夠
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