計算機圖形學七:紋理映射(Texture Mapping)及Mipmap技術與凹凸映射(Bump Mapping)

紋理映射和凹凸映射 1 紋理映射(Texture Mapping) 2 紋理過小和紋理過大的問題及解決方案 2.1 紋理過小引發的問題 2.2 雙線性插值(Bilinear Interpolation) 2.3 紋理過大引發的問題 2.3 Mipmap 在本篇文章中,我們會具體的討論如何利用紋理映射讓場景擁有豐富的顏色信息,以及紋理貼圖精度大小所帶來的問題,怎麼去解決,最後將會介紹Bump Map
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