OpenGL學習筆記四——使用stb_image.h加載紋理,理解Mipmap,實現紋理映射

使用stb_image.h加載紋理,實現紋理映射 原理說明 概念介紹 UV座標 圖片信息 紋理映射 紋理座標映射算法 OpenGL關於紋理的API 建立 設置圖片類型爲GL_TEXTURE_2D 設置重複方式及紋理映射方式 多級漸遠紋理 賦值,此過程須要使用stb_image.h庫 stb_image.h庫 簡介 添加至項目 使用說明 應用實例 資源附錄 原理說明 概念介紹 UV座標 紋理座標在x
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