DirectX (9) 紋理映射

引言              在前面幾篇博文中,都沒有使用紋理來對咱們世界進行渲染,本次博文將向你們介紹,若是在DirectX9.0中,使用Shader來進行紋理映射。算法 紋理座標系統               在DirectX中,使用的紋理座標系統有兩個軸向,分別稱爲u軸,和v軸。u軸從左到右依次增加,v軸從上到下依次增加。紋理座標(u,v)定義了在紋理圖片上的一個像素點,稱爲紋素。那麼紋
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