遊戲開發中有限狀態機

有限狀態機在遊戲開發中是常常用到的數學模型,雖然我作的是"萬年捕魚",可是有幸在2014年用Unity開發《怒海潛江》(已經成爲線上屍體)中研究學習了有限狀態機而且在項目中成功使用,對BOSS狀態的控制讓我驚豔到了(雖然是本身開發的,哈哈)。時至今日不少時候都在作重複的工做,最近的招聘好多應聘者都談到了有限狀態機這個東西,那麼就從新來學習一次吧。 有限狀態機,( 英語 :Finite-state
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