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Unity中使用有限狀態機FSM進行遊戲開發
時間 2019-12-05
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使用
有限
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fsm
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遊戲
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總的來講,有限狀態機系統,是指在不一樣階段會呈現出不一樣的運行狀態的系統,這些狀態是有限的、不重疊的。這樣的系統在某一時刻必定會處於其全部狀態中的一個狀態,此時它接收一部分容許的輸入,產生一部分可能的響應,而且遷移到一部分可能的狀態。 五個要素:狀態,事件,條件,動做,遷移。web CS 角色FSM圖 使用switch (){case….}實現簡單的有限狀態機。ide u
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