Unity中使用有限狀態機FSM進行遊戲開發

    總的來講,有限狀態機系統,是指在不一樣階段會呈現出不一樣的運行狀態的系統,這些狀態是有限的、不重疊的。這樣的系統在某一時刻必定會處於其全部狀態中的一個狀態,此時它接收一部分容許的輸入,產生一部分可能的響應,而且遷移到一部分可能的狀態。      五個要素:狀態,事件,條件,動做,遷移。web CS 角色FSM圖     使用switch (){case….}實現簡單的有限狀態機。ide u
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