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cocos2d-x 遊戲開發之有限狀態機(FSM) (二)
時間 2019-12-06
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fsm
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Cocos2d-x
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cocos2d-x 遊戲開發之有限狀態機(FSM) (二) 1 狀態模式 State是狀態基類。它實際上是一個接口,它有3個實現類,分別對應每一個狀態。Monkey類只須要維護State類,而具體的行爲經過3個實現類完成。這就是多態。下面是完整的代碼:html 2 狀態基類 // State.h // #ifndef STATE_H_ #define STATE_H_ class Monkey
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