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遊戲中有限狀態機實現
時間 2019-12-07
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https://github.com/pzUH/HierarchicalStateMachine git http://unitygems.com/fsm2/ github 一: 函數 有限狀態機用於管理遊戲中對象的行爲很是方便。 spa 最簡單的有限狀態機實現方式 .net switch () 對象 case A: 遞歸 xxx 遊戲 一般switch塊放到 對象的update方法中,每幀更
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