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FSM:遊戲開發中的有限狀態機(理論篇)
時間 2019-12-05
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遊戲系統的本質是輸入加輸出。咱們把遊戲系統劃分爲多個不一樣狀態,不一樣的狀態在不一樣輸入下產出不一樣輸出。按照這種思想,咱們能夠把遊戲中複雜的子系統,好比戰鬥系統,劃分紅多個不一樣狀態,而後咱們要作的只是,對於不一樣的戰鬥操做輸入,轉換相應狀態,執行相應狀態下的動做輸出。編程 那麼什麼是有限狀態機? 咱們要說的狀態機輸入和輸出都是離散的、有限的;在這個基礎上,咱們所說的有限狀態機就是描述這一類問題
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