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Shader筆記十九——三種凹凸紋理實現
時間 2019-12-07
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shader
筆記
十九
三種
凹凸
紋理
實現
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Normal Map 法線紋理是經過一張與漫反射紋理相對應的法線圖,存儲法線信息,使用的時候對應紋理座標進行採樣,經過法線值影響光影計算的結果,從而產生凹凸效果。Normal Map多是目前使用最爲普遍的一種凹凸貼圖技術了。以前的內容也有介紹過, https://zhuanlan.zhihu.com/p/31450857 這裏不詳述。貼一下Shader代碼:git Shader "Bump/001
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