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Unity Shader - 表面凹凸技術彙總
時間 2019-12-06
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概述 爲了提升表面細節,最直觀的方法就是製做複雜的網格,可是這樣作會明顯增長大量的耗費,所以更可能是使用如下4種常見的技術:php 凹凸貼圖(Bump Mapping):根據高度圖計算法線 法線貼圖(Normal Mapping):直接在貼圖中存放法線 視差貼圖(Parallax Mapping):根據高度圖偏移UV 帶偏移限制的視差貼圖(Parallax Mapping with offset
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