WebGL利用Three.js庫寫凹凸紋理

   又是好久沒更新,我不敢說是由於其它事,可是本身變懶了這個不能否認,作技術的若是作不出成果,一直潛心研究的人恐怕不多吧,好了廢話很少說。javascript    Three.js庫做爲webgl封裝好的一個庫,極大便利了webgl的開發,不然咱們畫一個立方體都要由12個三角形組成,固然咱們也必須得懂webgl底層的東西,這些是咱們進一步學習的基礎,最近幾天剛接觸three庫,被它所能實現的功
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