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虛幻4渲染編程【第一卷:虛幻自身的延遲渲染管線】
時間 2021-01-04
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因爲虛幻的架構,我們美術做一個效果只能使用材質編輯器。這讓我很不舒服,稍微想做點特別點的效果就沒辦法了。我又是天天在公司用自研引擎的人,這種限制讓人很不舒服。所以我開始修改了虛幻的shadingmode之類的。但是感覺自己還是不滿足,想調個多pass虛幻都不讓我做,所以我打算加個pass什麼的。但是虛幻加pass可不像unity那麼簡單,只有操刀去改源碼了。然後我又反觀了一下我前幾篇博客,
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