前向渲染與延遲渲染

如果您開發過3D遊戲,那麼您可能會在現代圖形引擎的研究中遇到術語「前向渲染」和「延遲渲染」。 而且,通常,您必須選擇一種在遊戲中使用。但是它們是什麼,它們有什麼不同,應該選擇哪一個? 許多燈光的延遲渲染(圖片由Hannes Nevalainen提供) 現代圖形管道 首先,我們需要對現代的或可編程的圖形管線有所瞭解。 過去,我們在顯示卡圖形處理方面所受的限制。除了發送不同的紋理外,我們無法更改其繪製
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