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前向渲染(Forward)延遲渲染(deferred)
時間 2020-12-25
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假設有1個光源和1000個具有光照反射的三角形在view coordinate沿着z軸正方形延伸擺放,法線與z軸平行,即所有三角形xy全相同,只有z不同,但是這裏增加一個條件:擺放順序是無序的。 從屏幕上其實你只能看到一個帶光照的三角形,其他的都被擋住了。 那麼前向渲染會這樣做: 遍歷1000個三角形片元 進行深度檢測,沒通過的忽略 通過檢測的進行光照計算 更新幀緩衝區 返回1繼續直到遍歷結束 由
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