UWA學堂|虛幻4渲染編程(數學篇)

本課程介紹了一些遊戲開發中常用的數學原理推導,共分爲五小節: 第一節從頭開始複習遊戲開發所需要的數學理論,然後再結合例子,把抽象的數學理論變成可以在屏幕上看到的效果和代碼,一邊做效果一邊重新複習數學。 第二節是對各種求導的複習並介紹了求導在遊戲視覺效果開發中的應用。 第三節針對各種矩陣進行了重新推導。 第四節介紹了使用四元數的方式來進行旋轉變換之後再轉回成歐拉角。 第五節介紹了遊戲渲染中用光線和A
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