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虛幻4渲染編程【第六卷:虛幻4FTexture ,UVA,RT,Resource這些資源的關係】
時間 2021-01-17
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爲了後續更進一步的研究探索,我們有必要先搞清楚虛幻4代碼中的一些資源到底代表了什麼。 UMaterial:持有邏輯線程相關的材質信息,作爲邏輯線程的訪問接口,管理其餘兩個渲染線程的類。 FMaterial:負責管理渲染資源的類,渲染資源主要是shadermap的編譯等。 FMaterialRenderProxy:渲染代理,負責處理渲染的相關操作類。 這三個類再加上由FMaterial管理的FMat
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