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虛幻4渲染編程shader篇學習筆記(一)
時間 2020-07-04
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學習參考 參考資料是知乎大佬YivanLee的筆記,主要內容是補充記錄細節與方式記錄。 本篇來自他的《虛幻4渲染編程(Shader篇)【第二卷:不用虛幻4Shader管線使用本身的shader】》c++ 這章中大佬基於4.19源碼版ue4簡述了以插件的形式給引擎添加了一個global shader模塊,封裝後經過藍圖實現了材質的即時顏色改變。web 材料準備 visual studio 2017
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