Unity 延遲渲染

另一個渲染路徑 到目前爲止,我們一直使用的是Unity的前向渲染路徑。但這不是Unity支持的唯一渲染方法。還有延遲渲染路徑。而且還有遺留的頂點光照和傳統的延遲渲染路徑,但是我們不會涉及這些遺留的路徑。 所以除了前向渲染路徑之外,還有一個延遲渲染路徑,但是爲什麼我們要使用這個延遲渲染路徑呢?畢竟,我們可以使用前向渲染路徑來渲染我們想要的一切。爲了回答這個問題,我們來看看這兩種渲染方法之間的差異。
相關文章
相關標籤/搜索