渲染流水線流程

一.應用階段 1.把數據加載到顯存中 2.設置渲染狀態 網格選擇哪個shader,material。 3.調用draw call 二.幾何階段 1.頂點着色器 頂點着色器的處理單位是頂點,每個進入的頂點都會調用一次頂點着色器。 其本身不能創建或者銷燬任何頂點,因此無法得到頂點之間的關係。比如無法得知兩頂點是否屬於同一個三角網格。 這種獨立性的好處是GPU可以利用本身特性並行優化每一個頂點,這一階段
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