渲染管線流程【圖示】

最近老是有人問我渲染管線流程和shader的使用,轉載記錄下 ,備用 瞭解管線之後,能讓人瞭解3D物體從自身的數據傳入開始到最後呈現在屏幕上的所有歷程。在理解和解決渲染髮生的問題的時候,往往有指導性作用。管線基本分爲固定管線和可編程管線,固定管線,暫時沒有什麼好講的,今天主要談下可編程管線。參考的是OpenGL的圖。 渲染管線流程如下圖:    這種模式下, GPU 的 Vertex Shader
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