shader實例(四)物體描邊【自發光】

經過一段時間的慢慢學習,感覺着色器真的非常神奇。 上一篇的描邊是通過獲取模型的頂點信息,根據法線來擴大模型,然後關閉深度緩存來給原模型模擬一個描邊的效果。 下面是通過模型的自發光再根據初中的數學知識實現我們想要的描邊效果。 首先看示意圖: 1。【思路】:面向攝像機的物體,它的表面法線【normal】和視角向量【viewDir】的【夾角】越靠近邊緣就越大。那麼就可以根據這個夾角進行處理,夾角越大,那
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