JavaShuo
欄目
標籤
shader實例(四)物體描邊【自發光】
時間 2021-07-14
標籤
Shader
简体版
原文
原文鏈接
經過一段時間的慢慢學習,感覺着色器真的非常神奇。 上一篇的描邊是通過獲取模型的頂點信息,根據法線來擴大模型,然後關閉深度緩存來給原模型模擬一個描邊的效果。 下面是通過模型的自發光再根據初中的數學知識實現我們想要的描邊效果。 首先看示意圖: 1。【思路】:面向攝像機的物體,它的表面法線【normal】和視角向量【viewDir】的【夾角】越靠近邊緣就越大。那麼就可以根據這個夾角進行處理,夾角越大,那
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Shader實例:邊緣發光和描邊
2.
three.js實現物體描邊效果-shader
3.
外邊緣描邊發光Shader
4.
Unity Shader學習:2D3D物體描邊
5.
Shader實現描邊
6.
unityshader實現物體邊緣發光
7.
[shader]邊緣自定角度高光,描邊,閃爍
8.
Shader Graph溶解高光描邊效果
9.
UE4之物體描邊
10.
Cocos2d-lua 初識shader之四:描邊
更多相關文章...
•
DTD - 實體
-
DTD 教程
•
DTD - 來自網絡的實例
-
DTD 教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
RxJava操作符(四)Combining
相關標籤/搜索
Unity Shader實例
四邊
shader
體例
物體
自體
實例
發光
實物
紅包項目實戰
PHP教程
SQLite教程
開發工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Shader實例:邊緣發光和描邊
2.
three.js實現物體描邊效果-shader
3.
外邊緣描邊發光Shader
4.
Unity Shader學習:2D3D物體描邊
5.
Shader實現描邊
6.
unityshader實現物體邊緣發光
7.
[shader]邊緣自定角度高光,描邊,閃爍
8.
Shader Graph溶解高光描邊效果
9.
UE4之物體描邊
10.
Cocos2d-lua 初識shader之四:描邊
>>更多相關文章<<