[shader]邊緣自定角度高光,描邊,閃爍

最終效果 兩個點我要講 向量的旋轉 事實上是初中知識,但我書讀的很差,因此我要給本身講下。 先弄清楚如何在一個二維空間旋轉一個變量。 觀察圖中v和v`的關係是 v`=[Cosθ,Sinθ]v  (假設v是列向量) 但在二維空間中,每一個物體都有2個軸且互相垂直,若是旋轉一個物體,就至關於旋轉這個物體的座標系,須要同時旋轉這個物體的2個軸向量,才能達到徹底旋轉一個物體的要求。 咱們把上面的圖擴展下。
相關文章
相關標籤/搜索