Cocos2d-lua 初識shader之四:描邊

原理:對於所有透明的像素點,遍歷該像素點周圍的所有像素點,當有任意一個像素點非透明時,就將該像素點置爲描邊顏色。 PS.在網上讀到一位前輩寫的方法是「遍歷所有不透明的像素點四周,當有透明像素點時,將該像素點設置爲描邊顏色」(思路相反),這樣的做法會有些缺憾,結尾會放出比較圖。 [objc] view plain copy local vert = [[       attribute vec4 a
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