Unity Shader學習:2D3D物體描邊

Unity Shader學習:2D3D物體描邊 參考了下法線擠出的方法感受對於法線夾角過大的物體來講效果很差,先簡單實現一下,大部分狀況應該能用。UI描邊效果找不到特別好的,仿照了Unity自帶的Outline組建,其實方法挺差的並且估計挺費性能,基本效果仍是能將就着用用。web 描邊基本原理:3D物體沿發現拉昇擴大圖像,渲染成純色的,而後把原圖像疊上去。2D物體複製多個相同的圖片渲染成純色的而後
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