Unity5.x ScriptableObject數據存儲結合AssetBundle打包實現數據資源熱更新

Unity5.x ScriptableObject數據存儲結合AssetBundle打包實現數據資源熱更新 此次在項目開發中,無心瞭解到ScriptableObject數據存儲功能,在結合AssetBundle來實現資源和數據的熱更新。固然這裏只是資源和數據的更新,並無作到代碼的更新。由於本人項目中並無去真正的使用,因此不去講解代碼的熱更新,有機會在項目用使用時在進行詳解。web 在項目開發過程當
相關文章
相關標籤/搜索