Unity5.x shader打包AssetBundle總結

最近比較忙,好久沒有更新博客了,新項目切換到unity5.x後使用了新的打包機制,在打包shader的時候遇到了一些問題,這裏來記錄一下吧。   在上一個項目中,我們使用unity4.7,對於shader並沒有進行依賴打包,而是由unity打包到了每個用到的AssetBundle中去,其實這樣是「很不科學的」。這樣不僅增加了ab的總體積,而且還會在運行時產生很多的shader實例,增加很多的顯存佔
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