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Unity5.x ScriptableObject數據存儲結合AssetBundle打包實現數據資源熱更新
時間 2020-12-20
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Unity5.x ScriptableObject數據存儲結合AssetBundle打包實現數據資源熱更新 這次在項目開發中,無意瞭解到ScriptableObject數據存儲功能,在結合AssetBundle來實現資源和數據的熱更新。當然這裏只是資源和數據的更新,並沒有做到代碼的更新。因爲本人項目中並沒有去真正的使用,所以不去講解代碼的熱更新,有機會在項目用使用時在進行詳解。 在項目開發過程中,
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