Unity5.X打包與加載AssetBundle

全部腳本代碼來自官方web 打包AssetBundle: 在Editor界面,點擊prefab或文件,在AssetsBundle處設置此prefab的Assetsbundles屬性。 點New能夠建立AssetBundle名稱,輸入「/」可設置下一級名稱。 多個物體可設爲同一個AssetBundle名稱。 緩存 添加一個腳本,給Editor增長一個打包的功能:服務器 using UnityEdit
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