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UE4-(場景)後期盒子(PostProcessVolume)之鏡頭眩光(Lens Flares)、景深(Depth of Field)、圖像效果(Image Effects)
時間 2020-12-20
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一、鏡頭眩光(光暈設置) 正常效果: 1.Intensity:強度,封裝了鏡頭眩光(線性)的圖像的亮度標度。,增加光暈強度 2.Tint:着色,對整個鏡頭眩光特效着色 3.Bokeh Size:散景尺寸,縮放散景形狀的半徑。 4.Threshold:閥值,定義了構成鏡頭眩光像素的最小亮度值。 更高的閥值會保留因太暗而無法看見的內容,使之不會變得模糊,改善隨超過閥值的像素數量而線性增加的填充率性能消
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