UE4-(場景)後期盒子(PostProcessVolume)之Setting設置

在虛幻引擎4中,每個後期處理體積本質上只是一種混合層類型。其他混合層可能來自遊戲代碼(例如碰撞效果)、UI代碼(例如暫停菜單)、攝像機(例如暈映)或Matinee(老電影效果)。每一層可以有一個權重,所以它會很容易混合效果。 混合總是使用插值(線性插值)來完成,而且只有已啓用的體積進行混合。除非選中了 解除綁定(Unbound) 屬性,否則只有當攝像機在後期處理體積的邊界內時纔會應用該體積。 一、
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