UE4-(場景)後期盒子(PostProcessVolume)之環境光遮罩Ambient Occlusion及調整間接光照

一、Ambient Occlusiong:通過描繪物體之間由於遮擋而產生的陰影, 能夠更好地捕捉到場景中的細節,可以解決漏光,陰影漂浮等問題,改善場景中角落、鋸齒、裂縫等細小物體陰影不清晰等問題,增強場景的深度和立體感。 默認情況: Intensity:陰影強度,值越大物體接觸處的陰影顏色越深 Radius:影響半徑,值越大過渡範圍越大。 二、Global lllumination: 作用:調整間
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