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Unity行爲樹AI分享
時間 2020-12-27
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前言 之前在公司做了一個簡單的行爲樹相關的知識分享,感覺還是花了不少心思和精力在準備上,現在分享給大家,一起學習,共同進步! 需求 三個敵人默認在老巢,如果檢測到周圍有「敵人」(主角),就追隨主角並且達到一定距離範圍就射擊,如果「敵人」跑遠追不上了則返回老巢,如果在追擊「敵人」的過程中,自己被射擊血量低於20%則向老巢方向逃跑,並且返回老巢指定位置進行回血,當血量回滿之後則返回初始位置。我方主角由
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