unity行爲樹

本文轉載自 http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/50151527 淺談遊戲AI     談到遊戲AI,很明顯智能體擁有的知識條目越多,便顯得更智能,但維護龐大數量的知識條目是個噩夢:使用有限狀態機(FSM),分層有限狀態機(HFSM),決策樹(Decision Tree)來實現遊戲AI總有那麼些不順意。 試試Next-Gen AI的行爲樹(Beh
相關文章
相關標籤/搜索