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unity行爲樹
時間 2021-01-04
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本文轉載自 http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/50151527 淺談遊戲AI 談到遊戲AI,很明顯智能體擁有的知識條目越多,便顯得更智能,但維護龐大數量的知識條目是個噩夢:使用有限狀態機(FSM),分層有限狀態機(HFSM),決策樹(Decision Tree)來實現遊戲AI總有那麼些不順意。 試試Next-Gen AI的行爲樹(Beh
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