遊戲AI設計經驗分享——行爲樹研究

簡介 因爲網上有太多的行爲樹的教程和手冊,當我在決定哪一個適合Zomboid項目時,總是反覆遇到相同的問題。我看的很多手冊都很嚴重地依賴於具體代碼的實現,或者簡單地基於通用的節點的工作流,都沒有實際的實現案例,就像下面這張圖: 因爲那些教程對於我理解行爲樹的核心規則沒有用處,我發現我儘管知道行爲樹是如何操作的,但對於在遊戲中應當使用何種節點,或者真正完整的行爲樹是怎樣的,都沒有一個實際的概念。 我
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