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Unity 行爲樹插件(三)
時間 2021-01-04
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接上一篇,這裏做一個簡單案例,用行爲樹插件實現AI巡邏和追隨,這裏需要用到行爲樹插件的第二種Behavior Designer - Movement_Pack_v1.3.2,同樣在AssetStore中可以找到,在行爲樹插件的第一篇中的鏈接裏面也有,這裏不貼出,導入這個插件,這個插件主要的功能是用來控制行爲樹中的移動功能。 設置兩個目標點,添加一個敵人,讓它開始巡邏,這裏巡邏用到了Actions下
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