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遊戲AI設計經驗分享——行爲樹的研究
時間 2019-12-04
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轉載的其餘人的簡介. 1、簡介 由於網上有太多的行爲樹的教程和手冊,當我在決定哪個適合Zomboid項目時,老是反覆遇到相同的問題。我看的不少手冊都很嚴重地依賴於具體代碼的實現,或者簡單地基於通用的節點的工做流,都沒有實際的實現案例,就像下面這張圖: 由於那些教程對於我理解行爲樹的核心規則沒有用處,我發現我儘管知道行爲樹是如何操做的,但對於在遊戲中應當使用何種節點,或者真正完整的行爲樹是怎
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